足音・動作音
床材やキャラクターの体格に合わせ、歩行、走行、着地を分けて設計します。
素材感まで調整
ゲーム・アプリ・舞台の音声制作
効果音、環境音、UIサウンドまで、Nakasone クリエイトが作品のためにオリジナル制作。沖縄の海や森で収録した音も使い、画面の外まで伝わる没入感をつくります。
サウンド・プレビュー
海岸線の環境音 / 夜明け
ゲーム効果音 制作
足音の重さ、武器の抜け、魔法の余韻。画面に合わせて収録と加工を行い、既存素材に頼らないゲーム効果音を制作します。
床材やキャラクターの体格に合わせ、歩行、走行、着地を分けて設計します。
素材感まで調整
金属、木材、石材の響きを組み合わせ、攻撃の強さが耳で分かる音にします。
レイヤー設計に対応
チャージから発動、消滅までの変化をつなげ、世界観に合う演出音を作ります。
短い音も印象的に
ドア、スイッチ、宝箱など、触れた瞬間に状態が伝わる音を用意します。
実装単位で整理
OKINAWA FIELD LIBRARY
環境音収録 沖縄
恩納村の海岸、サンゴ礁に近い水辺、やんばるの森。現地の響きを48kHz / 24bitで収録し、ゲームや舞台の背景音として使いやすく整理しています。
静かな音ほど、作品の場所を伝えます。
スマホアプリ向け UIサウンド
タップ音、通知音、起動ジングル、エラー音をアプリの画面設計に合わせて制作。短い音でも、操作の結果とブランドの雰囲気をはっきり伝えます。
押下、決定、戻るの違いを音の高さと長さで整理。
通知音や起動ジングルを、アプリの印象に合わせて設計。
長押しや読み込み中にも違和感なく続く音を作成。
音の設計メモ
画面遷移を邪魔せず、操作完了を伝える短いアタック。
制作と納品について
仕様が決まっていない段階でも大丈夫です。
WAV、OGG、MP3に対応しています。UnityやUnreal Engineの実装条件、ループの有無、音量基準を確認して、使いやすい構成で納品します。
可能です。画面仕様の変更や不足したキューを確認し、対象ファイルと修正内容を分けて進行します。短い追加制作もご相談ください。
案件ごとの利用範囲と権利条件を見積もり時に明記します。オリジナル収録素材の扱いも、公開範囲に合わせて確認します。
作品のジャンル、必要な音の数、納期、参考にしたい雰囲気が分かれば進められます。企画書や画面資料があれば、より具体的に提案できます。
サウンド制作のご相談
ゲームやアプリの内容、必要な音の種類、希望納期をお知らせください。仕様に合わせて制作範囲と進め方をご案内します。